使用 insert 向荣其中加入元素的时候,有出错的可能。尤其是执行
vec.insert(pos, vec[i])
,vec.insert(pos, vector.begin()+x, vec.begin()+y)
类似的从本容器中择出元素加入到本容器指定位置的时候,极容易出错。猜测是因为 insert 会生成一份拷贝,而从本容器中择出元素会涉及到地址拷贝,并不稳定。但 emplace(pos, elem) 则直接插入值为 elem 的元素,避免了拷贝操作,更稳定安全。
C++11中大部分的容器对于添加元素除了传统的 insert 或者 pusb_back/push_front 之外都提供一个新的函数叫做 emplace。 比如如果你想要向 std::vector 的末尾添加一个数据,你可以:
std::vector<int> nums;
nums.push_back(1);
你也可以使用:
std::vector<int> nums;
nums.empace_back(1);
避免不必要的临时对象的产生
emplace 最大的作用是避免产生不必要的临时变量,因为它可以完成 in place 的构造,举个例子:
struct Foo {
Foo(int n, double x);
};
std::vector<Foo> v;
v.emplace(someIterator, 42, 3.1416); // 没有临时变量产生
v.insert(someIterator, Foo(42, 3.1416)); // 需要产生一个临时变量
v.insert(someIterator, {42, 3.1416}); // 需要产生一个临时变量
这是 emplace 和 insert 最大的区别点。emplace 的语法看起来不可思议,在上 面的例子中后面两个参数自动用来构造 vector 内部的 Foo 对象。做到这一点主要 使用了 C++11 的两个新特性 变参模板 和 完美转发。“变参模板” 使得 emplace 可以接受任意参数,这样就可以适用于任意对象的构建。“完美转发”使得接收下来的参数 能够原样的传递给对象的构造函数,这带来另一个方便性就是即使是构造函数声明为 explicit 。它还是可以正常工作,因为它不存在临时变量和隐式转换。
struct Bar {
Bar(int a) {}
explicit Bar(int a, double b) {}
};
int main(void)
{
vector<Bar> bv;
bv.push_back(1); // 隐式转换生成临时变量
bv.push_back(Bar(1)); // 显示构造临时变量
bv.emplace_back(1); // 没有临时变量
//bv.push_back({1, 2.0}); // 无法进行隐式转换
bv.push_back(Bar(1, 2.0)); // 显示构造临时变量
bv.emplace_back(1, 2.0); // 没有临时变量
return 0;
}